Design et arts appliqués est disponible dans les niveaux suivants

  • Lycée

    • 1ère STD2A

      • Design et arts appliqués

        La formation, en continuité avec celle dispensée en classe de seconde dans l'enseignement d'exploration création et culture design, permet à l'élève :
        - d'acquérir une culture du design, soit :
        • exploiter des ressources documentaires, sélectionner des références ;
        • reconnaître les principales étapes de l'histoire des techniques et des évolutions technologiques ;
        • prendre en compte les contraintes environnementales et économiques d'un contexte donné ;
        • situer les repères historiques et contemporains de la création artistique ;
        • analyser des situations, des documents, des objets à des fins de compréhension et d'appropriation ;
        • construire les bases d'une culture structurante qui articule des savoirs généraux, scientifiques, artistiques et techniques.
        • d'engager une pratique expérimentale du design, soit :
        • mettre en œuvre des méthodes d'investigation ;
        • repérer les étapes qui constituent les démarches de conception et de réalisation d'un produit ou d'une création ;
        • exploiter ces démarches et en justifier les logiques ;
        • identifier et distinguer un problème de design : situer un besoin, analyser une demande, synthétiser des informations de différentes natures, explorer des modes d'intervention ;
        • identifier, expérimenter et exploiter diverses méthodes de créativité adaptées aux problèmes posés ;
        • proposer des solutions, prévoir une mise en œuvre ;
        • identifier les particularités d'un objet fonctionnel, d'un espace de vie, d'une communication et la complexité de leurs systèmes.
        - de communiquer ses intentions, soit :
        • formuler, sélectionner, expliciter, contextualiser, mettre en situation, communiquer des hypothèses et des démarches de création ;
        • utiliser un ensemble de modes de représentation qui font appel tant aux techniques traditionnelles qu'aux outils informatiques de communication impliquant l'ensemble des médias ;
        • expérimenter tout moyen plastique, tout médium, tout matériau, tout support nécessaire à l'expression d'intentions de création.

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